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ツェーブラ腕部 ツェーブラ腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 780 C(1.05) C+(10%) B-(0.85) E+(/0.75) B(×0.41) 1.8 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 780 D+(1.13) D+(-5%) A-(0.65) E(/0.70) B-(×0.36) 1.7 ツェーブラ38購入 鉛板x10チタン鋼x10メタモチップx1 50 ツェーブラ41 830 C+(1.00) A+(40%) C-(1.00) E(/0.70) B+(×0.45) 2.2 ツェーブラ39購入 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ツェーブラ48C 840 C+(1.00) A-(30%) C+(0.90) D+(/0.95) B(×0.41) 1.6 ツェーブラ41購入 戦友章×12複層重合金属×2銅片×15メタモチップx1 250 制作中 ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 ツェーブラ48C 腕部パーツ一覧
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神速の魔炎ブラスト 赤2無1/赤1 ユニット/フレイム クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる 時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) 1000/1 Ⅰ-1 R 009/200 イラスト 廣岡 政樹
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No.0107 神速の魔炎ブラスト ユニット:フレイム 召喚コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 レア度:激レア 特殊能力 このユニットが召喚される時、リリース状態で召喚される。 備考など
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アクア・ブラスト UC 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 S・トリガー このクリーチャーを召喚するコストを5少なくしてもよい。そうしたら相手はカードを1枚引く。 バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャー1体を持ち主の手札に戻す。その後、自分はカードを2枚引く。 《真DM-01》で登場したリキッド・ピープル。 cipでバウンスと2ドローができる。 S・トリガーを持つため相手の攻撃を止めながら返しのターンの為に手札を整えられる。また、相手に手札を与えてしまうが、2コストでバウンス+2ドローできるクリーチャーとして考えても優秀。テンポアドバンテージの獲得に長けたクリーチャーである。 関連カード 《真DM-01》で登場したサイクル。 それぞれがS・トリガーとコスト軽減能力を持つ。 《輝石の守護者 ツヴァイ》 《アクア・ブラスト》 《封魔 ガルダス》? 《奇襲兵 クノッヘ》? 《天握の超人》? コメント 2コス2000でバウンスに加えて手札も増えるって強すぎると思います -- ひよこ (2021-03-14 16 20 31) 名前 コメント
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サワード系統 男のロマン、ロケットランチャー 着弾すると爆発し、爆風でダメージを与える どう見ても当たってるのに当たってない通称「サワードバグ」が存在する 説明がめんどくさいので本家wikiを見とけ サワードロケット 1発ごとにリロードの標準的なサワード。何気にバランスがよく、使い勝手がかなり良好。弾数も爆発範囲もそれなり サワード・カスタム 威力は落ちたけど1マガジン3発になったよ!やったねたえちゃん! プラズマカノン「おいすー^^」 サワカス「アッー!」 悪いことは言わないからこれ使うならプラズマカノン使え サワード・バラージ 1クリックでまとめて3発飛ぶ。振りながら広範囲にばら撒いたり、しゃがんで収束させたりと色々できる。単発の威力が低いのでダウンこそ取れないが、3発の総火力もなかなか。その真価はコア凸時に発揮する、1クリックでおにぎり2.8個分ぐらい削ってくれる…よくわふたーから降りてくるガチムチが持ってる サワード・コング 亀弾速、劣悪リロード、弾数たったの3発と使い辛い要素満載。だがその欠点を補って余りある、超威力と爆発範囲を持つサワード界の横綱うっかり自爆はよくあること、むしろ自爆しながら使い方を覚えるんだ! サワード・スマイト よくネタ扱いされる、サワード系統のラスボス。ギャグかと思うほどの弾速と、コングほどではないが広い爆発範囲を持つ。非常に当てやすい代わりに、威力は若干控えめ。とまあ派手さにイマイチ欠ける為、がっかりした重火力乗りが後を絶たないという。別に弱いわけではないが、シーカーロケットとは弾速の違いぐらいしかなくなってしまったため更に影が薄くなった。 プラズマカノン系統 早い話がビームキャノン、サワードがそのまんま非実弾になった感じ サワードより弾速が早い(スマイト?しらんがな)が、威力はちょっと落ちる ニュード系なので施設破壊も早く、対わふー性能も高い。 あと重量が軽い、結構軽い、ここ重要ね プラズマカノン お手軽強力な無印ちゃん。1マガジン5発で、2マガジン分打てる。弾速と爆発範囲の広さが魅力で、テンポよく打てば相手をひるみでハメ殺せる。対ブラストにおいては、ほぼサワードカスタムの上位互換。サワカス涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwww プラズマカノンMk2 プラカノ版バラージ、1クリで3発のビームが飛ぶ。バラージと比べると、威力と範囲が落ちた代わりに、弾速とリロード速度が上がっている。地味に自動砲台を1クリックで破壊できたりする プラズマカノンMX スマイトと同じくネタ扱いされやすい、というかほぼネタ武器のプラカノ。弾速と威力が高いが、直撃を取れるAIMが無ければほぼ初期サワードの劣化 プラズマカノン・ネオ 2011/4/8に追加された。脅威の威力22000、爆風7mを引っ提げ「プラカノコングまだかよksg」というボーダー達の度肝を抜いた。弱点直撃でわふーの体力の約4分の1を奪うというすさまじい効果を発揮する プラズマカノンUG Ver2.7初日支給の最終形。威力7200、爆風範囲10mを2発4マガ計8発撃てるバランス型。プラカノよりひるみ、ダウンがとりやすく2発で確殺もしくは瀕死に追い込める。愛称はユージ MLRS系統 なんか名前がややこしいけど、要するにミサイルランチャーです サワードやプラカノとは完全に用途が違うサブ武器 構えると照準が変化して、その照準を敵に合わせることで、追尾ロックができる 追尾ロック後にミサイルを発射すると、ロックした敵に向かってミサイルが誘導する 着弾後爆風が発生してダメージを与えるのは、他と同じ 一応ロック無しでも打てるけど、当然誘導しないし、弾速が酷いことになる あと小ネタとして左右クリック交互連打で、1マガジン分を高速連射するテクニックとかある と思ったら修正されて一気に近距離やコア凸が不利になった 因みにどれも重量が重い、だいぶ重い 試験型MLRS 初期型ゆえの安心のバランス性能、威力も弾速も中間。まずはこれでMLRSの扱いに慣れるんだ! 高速型MLRS 威力控えめで弾速が早い、携行弾数も一番多い。誘導性能が若干悪いので、慣れた相手にはかわされやすいかも 強化型MLRS ミサイル版コングというとわかりやすいかも。1発あたりの威力と追尾性能が高い代わりに、弾速が遅い。爆発範囲が広いので、近距離でもノーロックで強引に当てにいったりできる。発射してからカタパルトで逃げた敵麻のケツを掘ったという報告も… ワフトローダーに対しての当てやすさや、前述の連射テクでのコアダメージの高さにより、ワフトローダーのあるステージにおいて非常に有用な武器である。 多連装型MLRS ブライトさんも納得の8×3の弾幕。1ロックオンで2発発射、最大4ロックである。単発火力こそ強化型には及ばないが総合火力では他を圧倒する。弾速と誘導を両立したこれまたマイルド武器で問題は重量というか最大の問題が重量。トイレに居座ってロックA+でロックしまくると最早決戦兵器レベルのミサイル、快感が凄まじいので是非試して欲しい(ポイトンが入るかは別です) 斉射型MLRS 1ロック1発になった代わりにロックするまでの時間が短縮されたモデル。ちょこまかされてロックできねえよksが!と言う事態が起こりにくくストレスなくばらまける。最大6ロックできるので種よろしくマルチロックオンごっこもできる。しかし多連装より重いのはどうにもなんねえ シーカーロケット系統 いわゆる手動誘導式ミサイルで、右クリックで精密誘導モードに移行する。 半端な誘導ではなく、初期シーカーの誘導Dでもグリッと誘導してくれる。 ちなみにベース外から誘導でコア攻撃だが、正直なところ難しいため練習が必要だったり、 その状況(ベース外から悠長に精密誘導するのが有効)があまり無いため、4ptのように覚える必要はない。 どうやら総じて爆風が広いらしい、なので相手の目の前で下に誘導をかける地面爆発は必須スキルである。 誘導している関係からか、爆発物の中でも特にラグがひどい シーカーロケット 初期型ながら威力7500爆風14mと弾速・弾数以外スマイトに勝利してしまった初期武器。使い勝手はそのまま打てばまさしく軽くなったスマイトといった感じだったり、精密誘導のおかげで相手の足元に落として爆風を与えたり障害物を避けたり様々な応用が利く。一撃の威力は無くハメ殺せたりはしないものの、爆風と誘導モードのおかげでマイルドにダメージを与えることができる。 トライシーカー もしかして→バラージ 威力5200×3爆風10mとこちらはバラージに近い性能で爆風以外向こうに負けている。しかし爆風で勝っているということが誘導モードとも相まって相手に当てやすいということ、初期のようにぐりんと曲がるわけではないが、緩やかながら確実に曲がってくれるのでシーカー系統特有の動きは可能である。3つの弾はバラけて誘導するので地面爆発を当てやすかったり、コア凸にも高い威力を発揮できる。これまたバラージと比べると応用の利く武器だがこっちは比較武器より20重量が重いということに注意。 パワードシーカー 威力10800の単発威力強化型。コングの威力を削った代わりに弾速と爆風範囲を強化したともとれる。シーカーとしてみると誘導性能がカテゴリ中最高になり弾速も相まってかなり曲がる。爆風範囲18mは伊達ではなく敵集団をまとめて吹き飛ばす、まさに当てやすいコング・・・と思いきやラグの影響で別の意味で当たらなかったりする。コングより20軽いから軽量化したいならいいかもしれない。ちなみに爆風範囲18mはコアに直下から撃つと自分も被弾するほどである チャージカノン系統 ニュードとロマンをチャージするプラズマカノン もっといい名前あっただろ牛マン プラカノと比較すると装弾数が多めで爆風範囲が広いが重量はサワード並み チャージ式のため即応性は低いが1マガで数発撃ててノーチャージで撃ってもフルの半分くらいの威力があるのでそれなりに戦える フルチャージ→ノーチャージで確実に仕留められるととってもテクニカル よろけでチャージが解除されるのには注意が必要 芋蛇中距離支援向けか 上位を買うのに対艦章が要るので初期でわふーをフルボッコにしてあげよう チャージカノン フルチャージ7000で10発×1。チャージ1秒。フルでプラカノUG並の威力もさることながら、1マガ10発、つまりリロードが発生しないチート臭い武器。高速充填チップをつけるとかなり回転率があがり単体でも結構戦える。サワカスを完全に葬り去り初期プラカノやスマイトの地位も脅かさんとしている チャージカノンMk-2 フルチャージ4800×3の三点射で6発(2射)×3。チャージ2秒。魔窟のチャージ版。魔窟と比べて装弾数は1減ったが爆風範囲が広がって当てやすくなり、1マガ2発なので追撃もしやすい。威力もちょっと上がってるので魔窟では難しかった自動砲台1クリ破壊ができる。 チャージカノンC フルチャージ11100で3発×3。チャージ3秒。チャージは長いものの高威力の弾を気軽にぶっぱできるのが魅力。コングのように近距離の切り札としては使いづらいが、ノーチャージで連発し1マガ3発のプラカノのようにも使える。XMとはなんだったのか考えさせられる武器 チャージカノン・イオ フルチャージ28000で1発×3。チャージ6秒。ってお前わふーの主砲じゃねえか。劣悪な使い勝手と引き換えに手に入れた火力は凶悪の一言。並のブラストならかすっただけで大破し、わふーの弱点にぶち込むと約1/3削り全弾なら撃墜寸前に追い込める。発砲音も素晴らしくまさにロマン武器。
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登録日: 2015/01/31 Sat 06 00 00 更新日:2024/01/07 Sun 23 08 05NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター タンク ブラスト メテオ 充填+抗重力=MAP兵器 大砲 火力こそ正義 火炎放射器 神機 銃身 アラガミどもの好きにはさせない…始めようッ!! 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ブラスト銃身について紹介するぜ! B L A S T そうか! ブラストの力を見せる時だ! 超火力で圧倒する銃身> ブラストがお好き? 結構。 ではこれを読めばますます好きになりますよ! さぁさどうぞ、大口径の砲身です。すごく…大きいでしょ? んああ、仰らないで。 破砕がメイン。でもちゃん様なんて見かけによらず獰猛だし、よく誤射するわすぐ病むわ、ロクなことは無い。 オラクルもたっぷりありますよ。どんな頑丈なアラガミでも大丈夫。どうぞぶっ放してみてください。 \デェェェェン/ いい爆発でしょう。余裕の迫力だ、火薬量が違いますよ。 BURSTまで 破砕属性の性能値が高く、「爆発」「放射」といった炸裂する範囲が広い弾種の使用に適する。 それらの弾種を撃つ際にはオラクル消費を25%カットする特性もある。 モルターなどの基本バレットは、射程が近いものの、密集した敵を一度に攻撃することが可能。 それゆえ誤射の危険性も高く、味方を射撃に巻き込んでしまうことも容易く起こりうる。 大砲ならではの反動の重さがあり、射撃時の硬直時間は三銃身中最も長い。 GE2から 特殊アクションとしてオラクルポイントを溜め込む機能が新たに追加。 他銃身ではまずあり得ない、高威力・高燃費の強力無比なバレットの使用はもとより、連射すら実現された。 バレットエディットにおいては、モジュール数が8つと全銃身中最大、弾種も専用弾も豊富と選択の幅・自由度が格段に高く、創意工夫のし甲斐がある。 華やかなネタバレットデザインの場もほぼブラストに席巻される。芸術も爆発だ。 更に追加要素たるブラッドバレットの活用で威力を何倍にも増大でき、いわゆる戦術兵器にも似た戦果を叩き出すまでに至った。 全般的に貫通属性の性能値も上昇しており、汎用性の面でも更なる充実を見せる。 GER 最大モジュール数は8のまま、オラクルリザーブも健在。 しかし抗重力や充填はOP消費が激しくなったうえ、全てのモジュールが全ての銃身で使えるためブラスト独自の特徴とは言えなくなってしまった。 とはいえOP消費の関係で実質ブラスト専用のモジュールは少なくないのが実状。 むしろ散弾、狙撃弾、連射弾などが解禁され選択肢は増えており、その汎用性の高さと弄り甲斐のある仕様、有り余るOPに物を言わせた瞬間火力は健在である。 GE3 まさかのリストラ。 代わりにオラクルリザーブが可能な銃身として「レイガン」が登場している。 専用バレット> 「L 弾丸:強ホーミング / 横・縦・全方向」 「L レーザー:強ホーミング / 横・縦・全方向」 無印やBURSTに準ずる従来のホーミング弾種だが、現状ではブラスト専用のLサイズ追尾弾。 ホーミングする方向別に三種類、非物理属性別に四つずつ用意される。装飾弾も存在。 有効射程は中距離が基本。単一方向用に比べ全方向の消費OPが高い。 攻撃属性は貫通と非物理を含む。 「LL 弾丸:重力の影響を受ける弾 / 通常」 Lサイズに同質の弾丸が既存しているが、ブラストには更に上のLLサイズがある。 従来より更に大きく重く、射程や弾速を損なわれた分だけ威力も高い。 貫通と非物理を含む攻撃属性。消費OPは35と割高。 「LL 弾丸:ロケット弾ホーミング / 全方向」 LLサイズ限定。 火球が彗星のように尾を引きながら、ターゲット目がけて飛んでいく砲弾。 発射直後急加速して推進していく様子はロケットの名に相応しい。宇宙キターーーーーーッ!!! 威力が大きい分、消費OPも49とほぼゲージ半分で既に破格。 含まれる属性は貫通と非物理。 「LL 放射:放射 / 通常」 「LL 放射:放射(追従) / 通常」 「LL 回復弾:放射 / 通常」 「LL 回復弾:放射(追従) / 通常」 「L 放射」より更に巨大な放射バレット。もうほとんどビーム。 その汚物消毒力はとんでもなく、格段に大きな威力と範囲と燃費(攻撃用は100、回復弾は150)と誤射の危険度がある。 攻撃属性は破砕と非物理。 装飾弾のみ他銃身にも用意がある。 「LL 爆発:爆発 / 通常」 「LL 回復弾:大型爆発 / 通常」 広範囲を360°爆風で吹き飛ばす爆発バレットのLLサイズ版。 攻撃用はOP150、回復弾は180。破砕と非物理属性を含む。 当然ながら高威力と引き換えに危険性・燃費も上昇している。ともすれば自身さえも巻き込まれ得る。 しかし潤沢な火薬を保有できるブラストならば自在に運用できるメインウェポン。 RESSURECTIONでは上記のほぼ全てが銃身を問わず使用可能だが、OP消費の関係上ブラスト以外での運用は難しく実質ブラスト専用となっている。 特殊アクション> オラクルリザーブ ここはリザーブだッ!!!(ガコン) 神機の予備領域にOPを備蓄する特殊アクション。 ゲージ十本分の容量が用意されており、通常ゲージと併せれば総量にして1100以上ものOPを溜め込むことができる。 任務開始時には通常ゲージ一本分のオラクルしか保持していないため、極大コストのバレットを撃つには、ミッション中のこまめなリザーブが必須。……すっかり開幕リザーブが癖になり、動作音で近くの速ンニさんに見つかっちゃうのはブラスト使いの誰もが涅槃で通る道。 OPを消費して放つロングブレードの特殊アクション「インパルスエッジ」とも相性は抜群で、そのためのオラクルタンクとして使うのも良し。 メテオ> 「充填」と「抗重力」という二種のBBのかけ合わせにより実現した、 極大の瞬間火力を誇るエディットバレット。 変異チップの詳細については下の項目で述べておく。 このバレットの構造は、打ち上げた先の高高度で一定時間かけて膨張させ、 地表に戻して「LL爆発」を起こすもの。 時間の経過、高度の変化という二つの要因が威力を単発の倍以上に強化している仕組みであり、 適当に倣って作ってみても五桁のダメージを難なくはじき出す。 隕石落下めいた挙動から通例的に「メテオ」と呼ばれている。 その威力と画面を一瞬包み込む派手なエフェクト、逃避も困難な範囲の広さは実際ほとんど戦略爆撃。 MAP兵器である。 言わずもがな必要とするオラクルの量も非常に大きいが、 そんなことはブラストなら全く問題にならない。むしろもってこい。 しかしながら、度を越した火力がゲームバランス崩壊を招きかねないとして、アップデートにより合計威力に下方修正を加えられてしまった。それでもなおトップクラスの瞬間火力を現在でも保持しており、最強クラスの戦術の座を欲しいままにしている。 欠点としては、いかんせん攻撃範囲が広すぎて、結合崩壊を狙いにくいのと、もはや誤射ですらないレベルでチーム全体が巻き込まれてしまうこと。 また、この火力に頼り切りになってしまうと、単調な戦いばかり繰り返されて、神機使いの技量が向上しない恐れもある。 初出はかの「ないぞうはかいだん」設計者によるもので、なんと製品版GE2の発売からたった二日後に編み出された。 その名も「やすらかにねむれだん」。相変わらずキレッキレなネーミングセンスだぜ。 レスト・イン・ピィィィース! もうひといきじゃ! オラクルをメテオに! いいですとも! ブラバレッ、シュゥゥーーー! ブラストに発現する必殺弾の変異チップは下記の通りだ。 Lv.1 減衰緩和 多段で命中する構成のバレットは、ヒットのたびに威力を削られてしまうのが仕様である。 その特性を和らげる機能を、セットしたモジュールに追加するのがこのBBだ。 これによってダメージの合計値をより多く稼ぐことはできるが、モジュール分の20%を消費OPに加算する。 Lv.2 状態異常回復 味方に発生した各種状態異常を治癒する効果を回復弾に付加する。 回復弾限定、消費OP+20%。 Lv.3 充填 消費OP+0%、攻撃用。 時間の経過に従い威力及びサイズを増幅させる、ブラストの本領その一。 設定したモジュール以降の子接続バレット全体に効果を及ぼし、バレットをぶくぶくと膨張させる。 限界突破した「LL爆発」や「LL放射」に至っては閉鎖空間での逃げ場がなくなるレベル。 最大で約400%以上に威力をチャージするが、到達するまで60秒待つ必要がある。 なので「M制御:生存時間極長」との相性は抜群。 単体でも桁違いに強力無比だが、後述の「抗重力弾」との併用で更に上を目指せる。 それが強力すぎたため、ver.1.10にて抗重力チップとのコンボの威力計算を掛け算から足し算にダウングレードさせられている。 Lv.4 OP回復弾 回復弾専用、消費OP+0%。 命中した味方のOPを、体力と同時に回復させてあげられる。 マルチプレイで使ってもらうと地味に嬉しい支援効果。 回復量はバレットのOP消費量の1/3で、複数のモジュールに設定しても効果は1回分。 Lv.5 識別効果 攻撃用。消費OP+20%。 毎度御贔屓、誤射を防止する優れ物。 爆発や放射など範囲が広く、とかく味方を巻き込みがちな弾種をメインウェポンとするブラストでは、 円滑にプレイするためにもこいつの存在が欠かせない。自爆も避けられるからね。 OP消費をけちって設定しないままマルチに行ったら、素人ないしは地雷の烙印を押されるぞ。 えっ、「台場さんが識別付けてくれない」だって? ……それは、教官先生でも矯正できなかったことなんだ…… Lv.6 抗重力弾 攻撃用。消費OP+0%、ブラストの本領その二。 バレットの挙動に高低差がある場合、垂直軸の移動距離に応じて威力とサイズを大きくする。 位置エネルギーの有効活用? ここにきて神機使いは地球の重力という物理法則を味方につけたようだ。 最大で240%まで威力を増大させる。 接続されたモジュール全体の上下動を計算に入れ、自身と以降の子接続全体にダメージ増加を付与する。 ただし上下動を済ませた後に「自然消滅時」の条件で接続したモジュールがあると、その時点でそれまでの補正がリセットされてしまう。 また、設定した以降のモジュールは「敵の方を向く」などのホーミング性能を失う。 Lv.7 支援効果:攻/防 回復弾専用。攻撃力・防御力をほんの三秒間だけ強化する効果を付与。消費OP+20%。 Lv.8 反射誘導 攻撃用。消費OP+0%。 接触したバレットの向きを、最も近くの敵の方へ補正する機能。 その際に威力を20%上昇させる。自身は一度反射誘導を行うと消滅する。 噛み砕いて言えば、パスしたバレットをアラガミのボディにシュゥゥゥーーーッ! してくれて超! エキサイティン!! ってこと。ドラマチック討伐アクションゲーム「ゴッドイーター2」。バンダイナムコから。アナザーエピソード「防衛班の帰還」も出たぁ。……この例え方、今の世代に通じるのかなぁ? 制御弾には設定してもすり抜けさせてしまうため、搭載して効果を得られるのは、ヒットが発生する弾種のみのようだ。 また、別のモジュールとは交差消滅してしまうので一発分での自演は不可。 Lv.9 交差消滅解除 攻撃用。消費OP+20%。 一発分のバレットレシピの中で、攻撃範囲とタイミングが重なるモジュールがあると、 それらは競合して消滅してしまうのが仕様である。 このBBはそんな特性を打ち消し、モジュールが重なっても大丈夫なようにしてくれる。 ただし効果を得るためには、重なるモジュール全てにセットしなければならないし、 多段ヒットによる減衰までは防げない。 おおーっ! 希望の銃があるぞ! 79式キャノン派生> 極太で雄々しい、どストレートにザ・大砲といったフォルムの銃身。 「被ダメージ減少」のスキルを備え、「スタミナ↑小」の「320式キャノン」と「体力↑小」の「零型キャノン」に分化する。 氷属性は不得手だが物理・非物理の両面とも高い攻撃性能を持つ。 同形式にカノン専用神機「スヴェンガーリー」がある。 参号氷雷砲派生> 「クロガネ重火型」「79型キャノン」からも派生する、2からの新規装備。技術局が独自に開発したらしい。 名の通り氷・雷の二属性に高い適性を持つ。 スキル構成は「氷被ダメージ減少」「救命回復量↑」、そして「JGOP回復」。 これは今作から戦闘面に追加された新アクション「ジャストガード」の成功時にOPを回復する機能である。 OPを貯める手段が増えることで、戦局をより有利に進めることができるはずだ。 同形式にエミール専用の金ピカな「アンシュタンド」がある。 神蝕銃ヘツ派生> 無印で猛威を奮ったスキル「トリガーハッピー」をデフォルトで備えるスサノオ装備。 雷・神の二属性値が高く、物理破砕・貫通も申し分ない性能。 デメリットとして「体力↓中」も付いてきてプレイヤーを弱体化させてしまうが、強化すればランク9で外れる。 なんと、RB発売直後のファミ通に付録される先行DLCアナザーちゃん様の装備に抜擢された。 「レゾナントオプス」では、クロウ・ランチェスターも使用している。 音砲ガラージ派生> 弦を張られたような意匠がロックなベース型神機。 主題歌CDの付録として先行配信されていたDLCの銃身である。 「親愛」「【B】回復弾消費量↓」「カリスマ」が備わる有能な味方サポート系。 何気なく付随する「消音」も嬉しい。 攻撃属性値も総合的に軒並み高いオールラウンダー。 仲間はいいものだな! 台場カノン> 装備:20型ガット(無印)/79式キャノン→320式キャノン(BURST)/スヴェンガーリー(2)/神蝕銃ヘツ(アナザー) 極東支部防衛班・第二部隊→第四部隊に所属する旧型神機使い、人呼んで「誤射姫」「(カノン)ちゃん様」。 平時はほわーんとしているが、ひとたび戦いの場に立つと好戦的なサディストに豹変する元祖ブラストNPC。 射線上にいると問答無用で敵味方問わずまとめて吹き飛ばしてくれる上に罵ってもらえる。 決め台詞は「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」 スキル「トリガーハッピー」も保有し、必殺BB「ブラスト解放弾」で超広範囲を焦土と化す。教官先生は恐ろしいものを目覚めさせてしまった…… しかもこの「ブラスト解放弾」を習得するとリザーブ優先思考になってしまい、攻撃はおろか味方の回復まで疎かになる欠点も発生する。 事態を重く見た(?)開発は「防衛班の帰還」全クリのボーナスに、誤射を避けるAIを搭載したバリエーションのNPC「決意のカノン」を追加。誤射がお嫌な神機使いもこれで安心である。どちらを連れていくかお好みで選べる。 通常ちゃん様が好きな貴方は誤射られて悦ぶ筋金入りのドM! 決意ちゃん様が好きな貴方は誤射らせて謝る気弱な姿を鑑賞したい捻くれS! マスク・ド・オウガ> 装備:20型ガット(BURST) オウガテイルを模した仮面で素性を隠した華麗な神機使い。 経歴・正体など全てが謎に包まれている。 いったい何者なんだ……? エリック・デア=フォーゲルヴァイデ> 装備:20型ガット(BURST) 極東支部所属の華麗な神機使い。 出オチ同然に落命したことで一躍ネタとして羽ばたいた愛されキャラ。 後に多方面のメディアミックスで人徳者の面を持っていたことが発覚し、惜しまれるべき人物として株価急上昇。 チャレンジミッション「頭上注意」をクリア後には追憶NPCとなって我々の前に戻ってきてくれる。 その華麗なる活躍は今なお華麗なる伝説として語り草となっている。 ロミオ・レオーニ> 装備:キチェルカ フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 持ち前の明るさと社交性が取り柄の先輩キャラ。 自分だけなかなか「血の力」が覚醒しないことに焦りつつも、自分にできることを懸命に探し続けた努力家。 エミール・フォン・シュトラスブルク> 装備:ポラーシュターン(アンシュタンド)/プルートゥ(アナザー) 栄えある極東支部第一部隊所属のブーハン使い。 我が騎士道(みち)を行く生き方と暑苦しい言動が特徴。 新作レイジバーストのヤマダ電機限定予約特典ではデミウルゴス装備一式のアナザーキャラも登場。 一目見て誰もが思った。「ダークエミールだこれ……!」 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(アナザー)> 装備:レーヴェカノネ 極東支部所属、独立支援部隊「クレイドル」構成員。 ゲオでのRB予約特典で入手可能なアナザーバージョンは、彼女にとって最大の仇敵ディアウス・ピターの一式装備。 っ!? 俺が…総括を打つなんて! 敢えて言おう……火力こそ正義であると! 実力面で揺るぎない地位を獲得し、世はまさにブラスト一強時代。 太いんだよォ! 硬いんだよォ! 暴れっぱなしなんだァよォ!! とはいえGE2でブラスト銃身がここまで脚光を浴びることとなったのはひとえに「メテオ」の流行によるところが大きいが、テキスト化されたレシピ通りの安易な運用で最大の威力を得る戦い方は、果たして神機使いにとって本当に実のあるものだろうか? 敬愛すべきブラスト使い諸君。是非とも今一度立ち止まり、己の手の内を考えてみて欲しい。 バレットを試行錯誤したり、食わず嫌いせず他の銃身にも手を付けてみたり、まだまだできることはエトセトラエトセトラ…… 未知なる楽しみ方を見つけられるかもしれないぜ。 ミッションコンプリィィィーーートッ!!! ふぅッ…美しいな、このアニヲタwikiは… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ気合い入ってんな。まぁ他のと違って特徴とエディットに優れてるし仕方ないか -- 名無しさん (2015-01-31 06 06 57) 相変わらずのフリーダムっぷり -- 名無しさん (2015-01-31 08 34 09) 超!エキサイティン! -- 名無しさん (2015-01-31 09 53 01) 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば -- 名無しさん (2015-01-31 10 24 20) ↑社長なぜここにwww -- 名無しさん (2015-01-31 10 37 35) いいですと"も"ww -- 名無しさん (2015-01-31 13 47 43) ブラストカーニバルです、派手に行きましょう -- 名無しさん (2015-01-31 14 20 56) カオス…フレアー!!! -- 名無しさん (2015-01-31 18 38 51) 火力はロマン…とはいえメテオはやり過ぎなんだよな。まあ、一人でマガツとかを安定して倒したい時とかお世話になってるけどね。でもやっぱりゲームレベルが崩壊しかねないから極力封印してる -- 名無しさん (2015-02-01 22 29 06) 台場[みんなぁ。仲間外れはよくないなぁ?私も、入れてくれないと。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 05 11) ↑「カノン!?貴様、何をする気だ」 -- 名無しさん (2015-02-06 00 44 12) ウチのちゃん様はドバーッと回復してくれるよ。 -- 名無しさん (2015-02-06 15 40 37) 充填は弱体化が酷すぎじゃあありませんかねえ。 -- 名無しさん (2015-02-06 15 45 26) RB体験版でどうも修正があったみたい。 OP上げずに内臓破壊弾なら2発撃てたのが1発でOPゲージが半分以上消費される。 -- 名無しさん (2015-02-06 16 02 47) 仮にOP消費が倍になってもまだ一択なくらい抗重力と充填の組み合わせと倍率は鬼畜、どっちか没収してどうぞ -- 名無しさん (2015-02-06 16 11 39) ↑6台場[いやいやwwwちょっとwお手伝い(誤爆)をねwwww -- 名無しさん (2015-02-26 13 47 08) 防衛班やり直して改めてカノンは邪魔と感じてしまった、高威力BA止められたときに -- 名無しさん (2015-02-26 13 49 39) ブラストの一番の醍醐味はやっぱりエディットに幅があってネタが作りやすいことだよね、アカシックバスターとかスターライトブレイカーとかそれっぽいの作って遊んでるわw -- 名無し (2015-03-06 21 24 27) ↑4 ちなみに、メテオは撃っても落ちてこないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-06 23 09 01) RBで充填は自身と子接続+40%、抗重力は自身と子接続+20%になってるね。知らずに前作遊びで作ったメテオ試射しようとしたら必要OP1100越えてて撃てなかったわ -- 名無しさん (2015-04-08 22 21 20) (この項目を書いたのは)ゲリラだ!!特殊訓練を受けたゲリラだ!!! -- 名無しさん (2015-04-08 23 58 37) 6↑レーーーーーーースト!!!!!!!イン!!!ピーーーーーーース!!!!!!!(超高密度劇毒プラズマ弾発射!) -- 謎のルネ山ヴォイス (2015-04-09 00 14 59) 悲しいことに3ではリストラみたい。 -- 名無しさん (2018-04-30 17 13 51) 機能がレイガンに継承されたから進化したというべきかもしれない。 -- 名無しさん (2018-08-16 13 14 51) 画像掲載のルールに則り、冒頭の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 17 34) 名前 コメント
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登録日:2010/11/17 Wed 00 57 02 更新日:2020/10/28 Wed 22 32 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK BR SEGA ブラスト ブラスト・ランナー モノアイ ロボット 人型兵器 量産型 ブラスト・ランナーはSEGA開発のアーケードゲーム、BORDER BREAKに登場する人型兵器の名称。 作中では『ブラスト』と略されて呼ばれる。 機体スペック 構成されているアセン、兵装によって多少異なるが、全長は5m程度、重量は10~18tとなっている。(KMFと同じくらいの大きさだが某ASより重い) 装甲:NC(Newd-Composite)メタル ※亜鉛・鉄・チタンとニュードを組み合わせた合金。衝撃を受けるたびにニュードの結合が崩れて剥離する。一見もろそうな構造だが、衝撃を破片に逃がすことで機体内部に及ぶダメージを最小限に留める効果がある。 また、破損箇所にニュードを噴霧することで、容易に修復できるという利点がある。 その後、R.E.65年にて、「CISフレーム」、「フィア装甲」、「ニュード・ディフレクター」等の新技術を搭載した第三世代「F3ブラスト」が誕生するに至った。 駆動系:ニュード・モーター ◆頭部ユニット 各種センサー類に加え、IFF(敵味方識別装置)や、機体各部のニュード・ドライブを制御するメインコンピュータが搭載されている。 (頭部に攻撃すると効果が高いのは機体全体のニュードが不安定化するから。) ボーダー世界ではたかがメインカメラをやられただけでは済まないのだ! ◆胴体ユニット コクピットがある…というかコクピットしかない。(動力は機体各部に分散して配置されている。) おまけにコクピットの容量は狭く、本ゲームの筐体くらいしかないらしい。そんな中どうやってベテランはRPG-7を背負っているのだろうか? ちなみに換気装置のエアフィルタではニュード粒子を完全に遮断できないため、汚染地域で搭乗出来るのはボーダーのみである。 ◆腕部ユニット 元来『不整地での採掘作業用機械』として開発されたブラストは開発当初から人体を模した「腕」と「指」が装備されている。 cm単位でのマニピュレーションが可能なほど器用な動きができる。 ◆腰部ユニット ここにバランサーが内蔵されており、傾きを感知して内部の液体金属を流動させて重心を調整している。 ◆脚部ユニット 通常時は人間と同じく二足歩行だが、ブースト噴射時にはつま先と踵のホイールのロックを解除し、滑るように進む。 ◆ブースターユニット ジェットエンジンを使用。 基本は一基一対だがHGⅣ型や修羅Ⅴ型のように二基一対のユニットも存在する。 作業用のブラスト・ウォーカーと戦闘用のブラスト・ランナーとの線引きはこのユニットの有無で決まる。 ◆既存のブラスト・ランナー一覧 クーガー ヘヴィガード シュライク ツェーブラ エンフォーサー ケーファー E.D.G. ヤクシャ セイバー ディスカス ネレイド 迅牙 ロージー B.U.Z. ランドバルク フォーミュラ 雷花 ヤーデ アスラ ジーシェン 月影 スペクター グライフ 追記・修正はニュードに汚染されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナクシャが開発したNF装甲(ヤーデや刃に使われてるアレ)に関してはどうしましょうか -- 名無しさん (2013-09-23 12 58 29) 名前 コメント
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《シールド・ブラスト》 シールド・ブラスト R 火文明 (5) 呪文 相手のシールドを1枚手札に戻す。(相手はその「S・トリガー」能力を使う事ができる。) フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-19 「覇鏡編 第3弾 皇帝の鏡片(カイザー・ピース)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/425.html
ビースト・ブラスト R 自然文明 (5) 呪文 ■このターン、自分のビーストフォークは種族にドラゴンを追加し、攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」ドガガガガガガガガガガガン。鍛えた成果、見せてやれ。 DMWD-01 「BLAZEHORN ―爆炎デッキ―」ブレイズホーンを守護せし獣人よ。己の魂、見せてやれ。 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」「ゆくぞ我ら秋華、はなやかに魂、魅せてやれ!」――フブキの竜機隊 ハンニャドラゴン 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 DMWD-01 「BLAZEHORN ―爆炎デッキ―」 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」39/84 評価 名前 コメント
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